Post Reply 
 
Thread Rating:
  • 1 Votes - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Development progress #01
11-11-2019, 02:49 PM
Post: #1
Development progress #01
Today i will start development blog. Hope it will shed some light on the progress.

But it will be progress as is, without polishing, just some regular work that is done or doing. Of course, everything is on early stage, not final, can be changed during development, so any comments or advises are welcomed.

I will try to upload it every week. For now it will be here & later i will move it to more friendly blog place.

And for the first part - here is the work in progress on character movement.
Everything starts from design doc.. and character... and it's movement Big Grin

It's a walk & run with starts and stops.



Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-11-2019, 09:48 PM
Post: #2
RE: Development progress #01
Not bad. I take it these are the only models created so far? And also, is the Waffen-SS camouflage skin the only one created so far, or is it skin 2 like the other DtS games?
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-12-2019, 12:10 PM
Post: #3
RE: Development progress #01
There is also green camouflage skin for this model. Regular infrantry uniform will be on different model.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-12-2019, 05:35 PM
Post: #4
RE: Development progress #01
Happy to see it! Models and animation looking good for this stage. Hope Alexey will replace "Maybe" with something like "In development" soon Smile
Visit this user's website Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-13-2019, 01:27 PM
Post: #5
RE: Development progress #01
I've spread the word about this blog on the 1C forum - apparently lots of people still go there to download DtS mods even though the threads are dead, so hopefully more people become aware of this new project.Smile

BTW, are the models being created with a newer version of 3dsMax?
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-14-2019, 11:14 AM
Post: #6
RE: Development progress #01
(11-13-2019 01:27 PM)Liz Shaw Wrote:  BTW, are the models being created with a newer version of 3dsMax?

Zbrush for modelling. 3dsmax for animation.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-14-2019, 12:08 PM
Post: #7
RE: Development progress #01
Btw, there is no finalized plot yet. So, if you have any ideas for missions - they are welcomed.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-14-2019, 01:22 PM
Post: #8
RE: Development progress #01
(11-14-2019 12:08 PM)Alexey Wrote:  Btw, there is no finalized plot yet. So, if you have any ideas for missions - they are welcomed.

I don't know about coming up with stories, but I can suggest some ideas, probably depends if you've got driveable vehicles planned in the design document. And also you said long ago that a mission set in the Pacific/Far East would require a different art style.

1. Strogov vs. the Brandenburgers. (https://en.wikipedia.org/wiki/Brandenburgers)
2. Maybe make an American mission based on the sinking of the SS Normandie, as a way of making a Mafia mission in the vein of Omerta. (https://en.wikipedia.org/wiki/SS_Normandie)
3. One or more winter missions, as the original Death to Spies is the only game which has those (one).
4. A Renegades-style mission, hunting down infiltrators in the Red Army, maybe this time set it on an air or naval base.
5. One or more missions set in Switzerland, following on from the Hotel remake, A Mole Among Us. Maybe infiltrate a bank suspected of financing the Nazis. (https://en.wikipedia.org/wiki/World_Jewi...iss_banks)
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-14-2019, 04:12 PM
Post: #9
RE: Development progress #01
I'd want to see Strogov's comrades: Krasnoshtan and Kondakov.
And... include dogs, if it possible! Dogs can find a diversant easier - until he uses cayenne pepper.
About missions - the struggle against traitors and spies should prevail. "Renegades" was one of the best missions.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-15-2019, 12:16 AM
Post: #10
RE: Development progress #01
Finally, good news. You've made my day, Aleksei.
Can't wait for next Monday.

As for ideas for missions. Each mission must have its own atmosphere and rise up game above others. Alekhine's gun has a couple of mission with unique setting: dogs of war on aircraft carrier, checkmate at police station. Flashback missions were good, but already seen in DtS and MoT. Angels of Texas, Red dragon i consider to be massmarket. This setting has already been in Hitman series and gamers are already tired of it. Missions 'somewhere in jungles'. Nuff said. I consider them to be one of the worst in game. Sorry. It reminds we jungle missions in Hitman Codename47. They COULD be interesting, if they were more detalized and free.

As for wishes (short):
1. Renegade-style mission on soviet nuclear submarine.
2. Mission in orthodox Cathedral.
3. Mission in Theatre.
4. Mission on flying airplane/ship in the sea.
5. Mission in airport.
6. Metro mission. Wat?

Btw, have you already set the time of game?

Ниже дублирую на русском, т.к. лень писать на английском, да и нет смысла. Некоторые моменты понятны только на нашем.

Незаменимым элементом в игре является атмосфера, сеттинг уровней. Она придаёт шарм,и самое главное, надолго запоминается игрокам. Сколько, не постесняюсь, легендарных миссий геймеры знают из похождений лысого? Миссия в опере, в пригороде, в клинике для алкашей, китайский сеттинг, байкерские миссии в Ротердаме. Это первые, пришедшие в голову. В Алекхин ган были действительно понравившиеся мне сеттинги: Псы войны на американском авианосце, шах и мат в участке полицейском. Флешбековые мисси с фашистами - возврат к сеттингу первых двух частей в современной обёртке. Пришёлся по душе старым фанатам серии. Миссии в каких-то джунглях - не оч. не впечатлило. Понятно, что сделали обрезание. Под корень. Я так понимаю планировались открытые уровни как, например, "Молния" из Момента истины. Но по итогу невидимые стены, непроходимые кусты и коридор. А ещё они напоминают миссии из первого лысого в Колумбии. Ангелы техаса и Красный дракон -- годные по вариативности прохождения, но сеттинг уже заезжан. Возможно в 2010, когда должна была игра выйти, это это ещё была дань общей моде, но сейчас выглядит как повторение пройденного.

Алексей, хаггарды определились с временным промежутком действия игры? Это значительно облегчит выбор сеттинга, планирование уровней и проч. Т.к. он не определён предлагаю то, что уже вынашивал в голове, и что, по моему мнению могло бы "выстрелить".

1. Миссия на советской АПЛ. Ну я уже писал в какой-то теме. Идея с оглядкой на фильм "Охота за Красным октябрём". Или тот же "Багровый рассвет" 90х. Суть в проникновении на АПЛ под видом командированного моряка/специалиста и устранении заговорщиков/предателей. АПЛ мб на рейде, в доке, на глубине. Экипажи на АПЛ бывают до 200 человек, так что думаю уровень может получится весьма занимательным в ограниченном пространстве.
2. Миссия в православном соборе. Сеттинг "на грани". Ну, не получится выстрелить, так хоть хайпанём. В октябре впервые посетил Храм Христа Спасителя в Москве. Подумал, что было бы интересно воссоздать что-то подобное в игре. Красивые декорации - залог успеха. Та же последняя миссия в Мафии базируется на картинной галерее.
3. Миссия в театре. Тут нас обвинят в воровстве идей у ИО интерактив. Согласен, но задумка отличается. В лысом уровень зациклен в событиях как репетиция оперы. Можно пойти дальше - прописать сценарий постановки, дать условия, что до после завершения спектакля цель покидает театр, ограничить временные рамки.
4. Миссия в воздухе/в море. Немного повторяюсь, но суть снова в ограниченном пространстве.
5. В аэропорту. Суть в ограничении времени (до вылета самолёта цели) и зоне безопасности, на которую невозможно/сложно пронести вооружение.
6. Миссия в метро. Например слежка в густой толпе за целью, перемещение по нескольким станциям.

Придёт что ещё в голову - допишу. Если что заинтересовало, готов развить мысль.

Тут же пара вопросов. Что со звуковым сопровождением? Есть источники?
Будете активно освещать разработку на ютубе? Откроете краудфандинг? Что насчёт ежемесячных пожертвований типа патреона? Сейчас, как мне кажется, условия для инди-разработчиков лучше, чем десять лет назад и многие проекты успешно выходят выпускаются.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
Post Reply 


Forum Jump:


User(s) browsing this thread: 1 Guest(s)