Post Reply 
 
Thread Rating:
  • 1 Votes - 5 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
AG Rebirth Mod
10-30-2016, 03:44 AM
Post: #21
RE: AG Rebirth Mod
(10-30-2016 03:04 AM)ComradeReptiloid Wrote:  New complete pack instead of old one:
Alekhine's Gun Rebirth + AI + Level02Minor + Level08Fix + Levels for editor
https://www.dropbox.com/s/o4vtefsz3zt9mu...r.zip?dl=0

ComradeReptiloid, don't put spaces in your zip file name when putting them onto DropBox, otherwise the link won't work.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
10-30-2016, 12:46 PM (This post was last modified: 10-30-2016 06:54 PM by ComradeReptiloid.)
Post: #22
RE: AG Rebirth Mod
NEW LINK: https://www.dropbox.com/s/o4vtefsz3zt9mu...r.zip?dl=0
No more releases this weak, because I'm currently preoccupied with Age of Wonders 3, Master of Orion 2, Infra Arcana and Unreal Tournament 4 modding.
Edit: anyone playing VGA Planets?
Little balancing update released. I hope dropbox synchronize added files. Look for update date on Tasks in scripts folder (it must be 30.10.2016) and AI hard in Scripts/AI folder (it must be 30.10.2016)
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
10-31-2016, 07:34 PM (This post was last modified: 10-31-2016 07:55 PM by ComradeReptiloid.)
Post: #23
RE: AG Rebirth Mod
AI playtested on all levels, and it works perfectly fine on both hard suit only + tranquilizer and disguises methods.
Level 7 still a bugger through, we need .slp to add more patrools for encrich route to the base and to the exit point, because now it too easy. Base itself ok, but require some tweaking for escaping path.
Level 2 if timed wrong can lead to bug with cutscene alert. So distract undercover agent before activating phone booth. Originaly I balanced levels around Hotel mission wiring objective for disguise AI, and Black Book patrols for no suit distance. This plan work out unexpectedly well. ALL levels feels more challenging now.
My next AI updates will focus mainly on improving Tasks, replacing alert behaviours with arest ones for some tasks, modifying weapons further, editing defalt jobs and rebalancing zones for levels, which cant be accessed using official editor.
Liz Shaw, may I use parts or ideas of your Enhancement Addon mod? Huh
PS My mod will change from time to time. Look at files last update date. If I add something significant, then I will rename whole archive.
Unrealated question: MotMod work fine for me, but after installing your 12.8 addon I suddenly cant change uniform.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-01-2016, 02:58 AM
Post: #24
RE: AG Rebirth Mod
(10-31-2016 07:34 PM)ComradeReptiloid Wrote:  AI playtested on all levels, and it works perfectly fine on both hard suit only + tranquilizer and disguises methods.
Level 7 still a bugger through, we need .slp to add more patrools for encrich route to the base and to the exit point, because now it too easy. Base itself ok, but require some tweaking for escaping path.
Level 2 if timed wrong can lead to bug with cutscene alert. So distract undercover agent before activating phone booth. Originaly I balanced levels around Hotel mission wiring objective for disguise AI, and Black Book patrols for no suit distance. This plan work out unexpectedly well. ALL levels feels more challenging now.
My next AI updates will focus mainly on improving Tasks, replacing alert behaviours with arest ones for some tasks, modifying weapons further, editing defalt jobs and rebalancing zones for levels, which cant be accessed using official editor.
Liz Shaw, may I use parts or ideas of your Enhancement Addon mod? Huh
PS My mod will change from time to time. Look at files last update date. If I add something significant, then I will rename whole archive.
Unrealated question: MotMod work fine for me, but after installing your 12.8 addon I suddenly cant change uniform.

Sure, you can borrow my ideas. Also, I don't know what the problem would be for MoTmod Addon 12.8.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-02-2016, 03:17 PM (This post was last modified: 11-02-2016 03:20 PM by ComradeReptiloid.)
Post: #25
RE: AG Rebirth Mod
My new internet rocks! Uploaded 1 gb video in 3 minutes.



NEW VIDEO THERE:


Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-12-2016, 08:52 PM
Post: #26
RE: AG Rebirth Mod
Ни хера не удается подняться по лозе на крепость во дворе. Нужен невероятный тайминг и совпадение. Твои правки для какого уровня сложности?
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-13-2016, 02:01 AM (This post was last modified: 11-13-2016 02:14 AM by ComradeReptiloid.)
Post: #27
RE: AG Rebirth Mod
(11-12-2016 08:52 PM)adolf Wrote:  Ни хера не удается подняться по лозе на крепость во дворе. Нужен невероятный тайминг и совпадение. Твои правки для какого уровня сложности?
Мои для тяжелого, так как он намного сложнее саботера, если играть в форме диверсанта. Я все по миллиметрам рассчитал. Выстрел в фонарь дает достаточно времени, чтобы подобраться к лозе, иначе никак. По таймингам смотрел — будешь долго тянуть — заметит патруль или патрулирующий амбал, а с другой стороны стены патрулирующий стандартный солдат.
Также я поставил "время памяти" на 2 секунды. Если он тебя краем глаза заметит, то конец. Естественно, его поле зрения не задевает данный промежуток стены, и положение головы также не меняется.
Кстати, не знаю куда заливать обновления, так как из-за Дропбокса крашнулась Винда. Думаю буду использовать MEGA.
PS Саботер = копия уровня сложности "средний" + нельзя пользоваться маскировкой. И еще, лоза не единственный путь. Есть два хода через замок (больше с транквилизатором), к самой стене также можно подобраться тремя разными путями не учитывая формы. Я показал самый утонченный так сказать.
Если интересна игра Dungeon Rats, то я записал 3.5 часовое 100% прохождение на самую трудную концовку на максимальном уровне сложности соло в режиме Ironman (без сохранений). Зальется завтра.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-13-2016, 06:55 PM (This post was last modified: 11-13-2016 06:56 PM by adolf.)
Post: #28
RE: AG Rebirth Mod
Прошел я лозу случайно бегом. Хорошая задумка попасть через окно в сейфу. В комнате сжег пленку после приперся генерал. взял его форму и теперь в ловушке. На стену к лозе не выбраться палят. Из комнаты тоже нельзя. Палит видимо адъютант. Логично ведь в ваниле не палил и это бред. Но вопрос как выйти из комнаты? Может сделать, чтоб он сваливал, например сыканул пока тот рисует?
Пробовал также через двери с пушками пройти в форме солдата. Куча народа палит. Взял у офицера форму думал пройтись счас блядь. Все палят.
Короче твой мод для извращенцев.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-14-2016, 02:10 PM (This post was last modified: 11-14-2016 03:43 PM by ComradeReptiloid.)
Post: #29
RE: AG Rebirth Mod
(11-13-2016 06:55 PM)adolf Wrote:  Прошел я лозу случайно бегом. Хорошая задумка попасть через окно в сейфу. В комнате сжег пленку после приперся генерал. взял его форму и теперь в ловушке. На стену к лозе не выбраться палят. Из комнаты тоже нельзя. Палит видимо адъютант. Логично ведь в ваниле не палил и это бред. Но вопрос как выйти из комнаты? Может сделать, чтоб он сваливал, например сыканул пока тот рисует?
Пробовал также через двери с пушками пройти в форме солдата. Куча народа палит. Взял у офицера форму думал пройтись счас блядь. Все палят.
Короче твой мод для извращенцев.
В этой миссии баг с оружием. MP-40 и MauserK98 считается как советское, и это нельзя изменить (см. weapon_zone через Alt+M, чтобы назначить формы). По таймингам из комнаты через окно сразу не выберешься. Нужно ждать пока солдат покурит на улице и уйдет в столовую, или на свой стандартный пост. Я вылазил через окно на видео. Также можно убить доктора с этой же самой стены из снайперской винтовки.

Охранник Фихтнера моментально распознает форму офицера СС. Так что выход через дверь невозможен. Используй отвлечение в виде свист + свет или декой. Форму офицера сейчас проверю и отпишусь.

Я сбалансировал систему камуфляжа таким образом: если NPC тебя видит с 300 м --- он что-то подозревает, но не становится агрессивным. После сближения на дистанцию 100 м происходит моментальное распознание. Если появиться неожиданно перед лицом NPC на расстоянии <50м, то последний начнет 1.5 с анимацию "почесать подбородок", а потом распознает через 1 с, если не успел скрыться из поля зрения. Таким образом игрок не сможет просто бежать на пролом или оббегать патрули + исключает дешевые трюки со свистом за спиной.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
11-14-2016, 09:25 PM
Post: #30
RE: AG Rebirth Mod
Ок. буду тестить дальше.
Find all posts by this user
Quote this message in a reply
Post Reply 


Forum Jump:


User(s) browsing this thread: 1 Guest(s)